Cities Skylines II - Transport jest zabawny? - informacje od programistów #3
Napisane przez: Marov - 06-07-2023, 16:17 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (2)
A przed nami kolejne kulisy pracy twórców od kuchni Wink. Tym razem jest to transport publiczny. Od tramwajów i taksówek po samoloty i cargo. Zobacz, co deweloperzy mają do powiedzenia na temat zaimplementowanych opcji transportu publicznego i towarowego dostępnych w Cities: Skylines II. Wszytko to po to, abyś mógł zbudować swoje wymarzone miasto!
Zachęcam do komentowania Smile





[Obrazek: rVckukl.jpg]
Transpo

» Czytaj dalej

Dziennik Developerski #3: Transport publiczny i Cargo
Napisane przez: SZyMeX - 03-07-2023, 17:02 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (16)
Cześć wszystkim! Witamy z powrotem w kolejnym dzienniku deweloperskim Cities: Skylines II. Dzisiaj przyjrzymy się dostępnym opcjom transportu publicznego i towarowego, gdy zbudujesz już swoje wymarzone miasto!
Integralną częścią wewnętrznego działania miasta jest funkcjonujący system transportu publicznego. W raczkującym mieście mieszkańcy mogą być transportowani autobusami i taksówkami, a wraz z jego rozwojem możesz inwestować w inne środki transportu, takie jak sieci tramwajowe i metro. Pociągi pasażerskie mogą również obsługiwać ruch lokalny, jeśli chcesz poświęcić miejsce na budowę dużych stacji kolejowych.
Autobusy, pociągi, statki i samoloty przewożą pasażerów między miastami, przyciągając nowych mieszkańców i turystów do Twojego miasta. Autobusy korzystają z połączeń drogowych, podczas gdy pociągi muszą być połączone między miastem a istniejącą infrastrukturą kolejową na mapie. Statki są szczególnie przydatne na mapach z dużymi otwartymi wodami połączonymi z krawędzią mapy, podczas gdy samoloty łączą miasto z resztą świata przez lotnisko.
Transport obejmuje również przewóz towarów, w ramach którego firmy zamawiają zasoby za pośrednictwem samochodów dostawczych i dostawczych. Aby wspierać lokalny przemysł i firmy handlowe, możesz tworzyć linie towarowe za pomocą pociągów, statków i samolotów, które w połączeniu z ciężarówkami napędzają koła przemysłu. Zanim zagłębisz się we wszystkie szczegóły, obejrzyj krótki przegląd w poniższym filmie.



[align=left]RODZAJE TRANSPORTU PUBLICZNEGO
Autobusy odblokowują się jako pierwsze i we wczesnej fazie gry tworzą podstawę miejskiej sieci transportu publicznego. Są sprawdzoną metodą, tanią i elastyczną, mimo że w dużym stopniu zależą od warunków ruchu w mieście. Autobusy wymagają okresowej konserwacji zajezdni autobusowej i są dostępne w dwóch wariantach: autobusy tradycyjne na paliwo i przyjazne dla środowiska autobusy elektryczne. Aby korzystać z autobusów elektrycznych w Twoim mieście, musisz ulepszyć zajezdnię autobusową, aby móc je utrzymywać.
Oprócz obsługi lokalnej ludności, autobusy mogą również przewozić pasażerów z połączeń zewnętrznych, a po zbudowaniu zajezdni autobusowej możesz tworzyć międzymiastowe linie autobusowe. Autobusy międzymiastowe mogą zatrzymywać się na dworcu autobusowym lub wysadzać i odbierać pasażerów z jednego lub większej ilości regularnych przystanków autobusowych.

[Obrazek: qruWtE2.jpg]


» Czytaj dalej

Cities Skylines II - Zarządzanie Ruchem - od programistów #2
Napisane przez: Marov - 29-06-2023, 16:06 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
Zachęcam do obejrzenia kulisów tworzenia narzędzi "Zarządzania Ruchem", jak to wygląda od kuchni. Informacje od programistów #2



Jak poprzednio, tak i tym razem pozwoliłem sobie na wykonanie kilkunastu według mnie ciekawych ujęć z filmu "Zarządzanie Ruchem". Dzieje się naprawdę dużo. Trzeba przyznać, że Colossal Order Ltd ma niesamowity rozmach. Z każdym kolejnym dziennikiem dev, i interesującymi filmikami możemy zobaczyć coraz to więcej szczegółów. A może Wy coś jeszcze ciekawego zauważyliście? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach Smile
[Obrazek: o4b5I1d.jpg]
[color=

» Czytaj dalej

Dziennik Developerski #2: Ruch AI
Napisane przez: SZyMeX - 26-06-2023, 16:59 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (7)
Cześć wszystkim! Powracamy z kolejnym dziennikiem developerskim Cities: Skylines II, w którym skupimy się na nowej i ulepszonej sztucznej inteligencji ruchu drogowego. Zarządzanie ruchem ulicznym w rozwijającym się mieście było podstawowym aspektem Cities: Skylines i podchodząc do sequela wiedzieliśmy, że chcemy zapewnić wam bardziej zaawansowany system, zarówno w celu uwzględnienia opinii, którymi dzieliliście się przez lata, jak i sprawienia, by miasto wydawało się bardziej realistyczne i żywe.
Mieszkańcy i ruch uliczny to kluczowa część tętniącego życiem miasta. Gdzie ludzie mieszkają, gdzie pracują i jakie miejsca odwiedzają w wolnym czasie? Gdzie znajdują się firmy i skąd pozyskują towary, które sprzedają? Czy ich klienci są obywatelami czy może innymi firmami? W jaki sposób ich klienci je znajdują i czy w pobliżu są inne, lepsze opcje zakupów? Wszystko to i wiele więcej wpływa na ruch uliczny w mieście.
W tym dzienniku deweloperskim przyglądniemy się, jak działa symulacja ruchu i jakie cechy agenci (mieszkańcy, służby i zasoby poruszające się po mieście) biorą pod uwagę przy podejmowaniu decyzji dotyczących wyszukiwania trasy. Zanim zagłębisz się we wszystkie szczegóły, obejrzyj film z najważniejszymi infromacjami poniżej.



RÓŻNICE MIĘDZY CITIES: SKYLINES A CITIES: SKYLINES II
Pathfinding (odnajdywanie tras) działa w Cities: Skylines II w inny sposób niż u jego poprzednika. W Cities: Skylines odnajdywanie ścieżek było oparte na bliskości, co oznaczało, że agenci obliczali swoje miejsca docelowe lub zamawiali usługi na podstawie odległości w linii prostej bez uwzględniania istniejącej sieci drogowej. W przypadku pożaru może to oznaczać, że reagujący wóz strażacki przyjedzie z najbliższej stacji, nawet jeśli miał dłuższą trasę ze względu na sposób, w jaki drogi łączyły go z miejscem docelowym. Dłuższy czas reakcji może z kolei oznaczać, że wóz strażacki nie zdąży na czas, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się ognia lub uratować budynek przed zawaleniem. Agenci wybierali najszybszą trasę do miejsca docelowego i trzymali się jej, cierpliwie stojąc w korku - jeśli taki wystąpił - zmieniając trasę tylko wtedy, gdy sieć dróg została zmodyfikowana w sposób powodujący, że ich pierwotna trasa nie jest już opłacalna.

W Cities: Skylines II agenci wybierają trasę na podstawie "kosztu" pathfinding'u. Koszt ten jest obliczany na podstawie wielu czynników, takich jak sieć drogowa miasta, czas podróży, koszt podróży, preferencje agenta i inne, które omówimy bardziej szczegółowo poniżej. Ponadto agenci dostosują swoją trasę w oparciu o zdarzenia po drodze. Mogą zmienić pas, aby ominąć wypadek samochodowy lub zatrzymany pojazd serwisowy bądź też zrobić miejsce dla pojazdu uprzywilejowanego, reagującego na zdarzenie.


[Obrazek: Tw0LUHl.jpg]
[i]Twó

» Czytaj dalej

Dziennik Developerski #1: Narzędzia drogowe
Napisane przez: SZyMeX - 19-06-2023, 20:27 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
Cześć wszystkim! Witamy w ekscytującym świecie dzienników deweloperskich Cities: Skylines II! W ciągu najbliższych kilku miesięcy przeprowadzimy was przez wszystko, co gra ma do zaoferowania, począwszy od znanych funkcji, które zostały rozszerzone, po zupełnie nowe elementy w serii. Przyjrzyjmy się rozwojowi gry, jej ulepszeniom w porównaniu z Cities: Skylines oraz nowym i ekscytującym funkcjom dodanym aby budowanie wymarzonego miasta było lepsze niż kiedykolwiek!

Poniżej znajdziecie film przedstawiający najważniejsze funkcje z krótkim przeglądem różnych narzędzi drogowych. Obejrzyjcie go, aby zobaczyć je w akcji, zanim zagłębicie się w szczegóły przedstawione w poniższym dzienniku.


Drogi są kręgosłupem każdego miasta, więc naturalnie rozpoczynamy cykl dzienników developerskich od przyjrzenia się, w jaki sposób narzędzia drogowe zostały rozszerzone w Cities: Skylines II. Naszym celem było zapewnienie znajomego doświadczenia powracającym graczom, upewnienie się, że narzędzia są łatwe do nauczenia się dla nowych graczy i rozszerzenie opcji o pożądane funkcje, takie jak ronda, drogi typu „wykop i nasyp” oraz parkingi.

[Obrazek: S9wb1aY.jpg]
[i]Jak

» Czytaj dalej