Dziennik Developerski #4: Strefy i Charakterystyczne Budynki |
Napisane przez: SZyMeX - 10-07-2023, 17:17 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Brak odpowiedzi
|
|
Cześć wszystkim! Witamy ponownie w serii dzienników deweloperskich Cities: Skylines II! Tym razem przyjrzymy się podziałowi na strefy, nowościom i podobieństwom do oryginalnego Cities: Skylines. Całkowicie nową i ekscytującą funkcją są charakterystyczne budynki, będące hybrydą pomiędzy budynkami unikatowymi i "strefowymi"! Ale więcej o tym jak je zdobyć i jakie korzyści przyniosą Twojemu wymarzonemu miastu chwilę później.
Jeśli drogi są kośćmi i tętnicami miasta, to strefy muszą być mięsem je wypełniającym. Różne typy stref tworzą większość miasta: rozległe obszary podmiejskie i bloki mieszkalne, ruchliwe dzielnice handlowe, hałaśliwe parki przemysłowe rozpoznawalne po kominach oraz eleganckie wieżowce ze szkła i betonu.
Każdy typ strefy ma swoje własne wymagania, aby się rozwijać, a w funkcjonującym mieście wszystkie korzystają z siebie nawzajem: fabryki potrzebują miejsc do wysyłki swoich produktów, firmy potrzebują pracowników, pracownicy potrzebują domów, możliwości robienia zakupów i miejsc do spędzania wolnego czasu. Obejrzyj poniższy film, aby szybko zapoznać się z funkcjami lub zgłąb wszystkie szczegóły bezpośrednio w tym dzienniku developerskim.
NARZĘDZIA STREF
Narzędzia do wyznaczania stref zawierają znane opcje, takie jak narzędzia: Wypełnij, Zaznacz i Maluj. Narzędzie Wypełnij wypełnia wszystkie komórki ciągłej strefy wybranym typem. Narzędzie Zaznaczanie umożliwia wybranie prostokątnego obszaru o dowolnym rozmiarze i wypełnienie go wybranym rodzajem strefy. Natomiast narzędzie Malowanie umożliwia tworzenie bardzo określonych obszarów strefowych, malując jedną komórkę na raz. Chcesz stworzyć osobne strefy mieszkalne 2x2? Narzędzie Maluj właśnie to Ci umożliwia!
![[Obrazek: 6o0kkfN.jpg]](https://i.imgur.com/6o0kkfN.jpg)
[i]Wybi » Czytaj dalej
|
|
|
Dziennik Developerski #3: Transport publiczny i Cargo |
Napisane przez: SZyMeX - 03-07-2023, 17:02 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Odpowiedzi (16)
|
|
Cześć wszystkim! Witamy z powrotem w kolejnym dzienniku deweloperskim Cities: Skylines II. Dzisiaj przyjrzymy się dostępnym opcjom transportu publicznego i towarowego, gdy zbudujesz już swoje wymarzone miasto!
Integralną częścią wewnętrznego działania miasta jest funkcjonujący system transportu publicznego. W raczkującym mieście mieszkańcy mogą być transportowani autobusami i taksówkami, a wraz z jego rozwojem możesz inwestować w inne środki transportu, takie jak sieci tramwajowe i metro. Pociągi pasażerskie mogą również obsługiwać ruch lokalny, jeśli chcesz poświęcić miejsce na budowę dużych stacji kolejowych.
Autobusy, pociągi, statki i samoloty przewożą pasażerów między miastami, przyciągając nowych mieszkańców i turystów do Twojego miasta. Autobusy korzystają z połączeń drogowych, podczas gdy pociągi muszą być połączone między miastem a istniejącą infrastrukturą kolejową na mapie. Statki są szczególnie przydatne na mapach z dużymi otwartymi wodami połączonymi z krawędzią mapy, podczas gdy samoloty łączą miasto z resztą świata przez lotnisko.
Transport obejmuje również przewóz towarów, w ramach którego firmy zamawiają zasoby za pośrednictwem samochodów dostawczych i dostawczych. Aby wspierać lokalny przemysł i firmy handlowe, możesz tworzyć linie towarowe za pomocą pociągów, statków i samolotów, które w połączeniu z ciężarówkami napędzają koła przemysłu. Zanim zagłębisz się we wszystkie szczegóły, obejrzyj krótki przegląd w poniższym filmie.
[align=left]RODZAJE TRANSPORTU PUBLICZNEGO
Autobusy odblokowują się jako pierwsze i we wczesnej fazie gry tworzą podstawę miejskiej sieci transportu publicznego. Są sprawdzoną metodą, tanią i elastyczną, mimo że w dużym stopniu zależą od warunków ruchu w mieście. Autobusy wymagają okresowej konserwacji zajezdni autobusowej i są dostępne w dwóch wariantach: autobusy tradycyjne na paliwo i przyjazne dla środowiska autobusy elektryczne. Aby korzystać z autobusów elektrycznych w Twoim mieście, musisz ulepszyć zajezdnię autobusową, aby móc je utrzymywać.
Oprócz obsługi lokalnej ludności, autobusy mogą również przewozić pasażerów z połączeń zewnętrznych, a po zbudowaniu zajezdni autobusowej możesz tworzyć międzymiastowe linie autobusowe. Autobusy międzymiastowe mogą zatrzymywać się na dworcu autobusowym lub wysadzać i odbierać pasażerów z jednego lub większej ilości regularnych przystanków autobusowych.
![[Obrazek: qruWtE2.jpg]](https://i.imgur.com/qruWtE2.jpg) » Czytaj dalej
|
|
|
Cities Skylines II - Zarządzanie Ruchem - od programistów #2 |
Napisane przez: Marov - 29-06-2023, 16:06 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Brak odpowiedzi
|
|
Zachęcam do obejrzenia kulisów tworzenia narzędzi "Zarządzania Ruchem", jak to wygląda od kuchni. Informacje od programistów #2
Jak poprzednio, tak i tym razem pozwoliłem sobie na wykonanie kilkunastu według mnie ciekawych ujęć z filmu "Zarządzanie Ruchem". Dzieje się naprawdę dużo. Trzeba przyznać, że Colossal Order Ltd ma niesamowity rozmach. Z każdym kolejnym dziennikiem dev, i interesującymi filmikami możemy zobaczyć coraz to więcej szczegółów. A może Wy coś jeszcze ciekawego zauważyliście? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach
![[Obrazek: o4b5I1d.jpg]](https://i.imgur.com/o4b5I1d.jpg)
[color= » Czytaj dalej
|
|
|
Dziennik Developerski #2: Ruch AI |
Napisane przez: SZyMeX - 26-06-2023, 16:59 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Odpowiedzi (7)
|
|
Cześć wszystkim! Powracamy z kolejnym dziennikiem developerskim Cities: Skylines II, w którym skupimy się na nowej i ulepszonej sztucznej inteligencji ruchu drogowego. Zarządzanie ruchem ulicznym w rozwijającym się mieście było podstawowym aspektem Cities: Skylines i podchodząc do sequela wiedzieliśmy, że chcemy zapewnić wam bardziej zaawansowany system, zarówno w celu uwzględnienia opinii, którymi dzieliliście się przez lata, jak i sprawienia, by miasto wydawało się bardziej realistyczne i żywe.
Mieszkańcy i ruch uliczny to kluczowa część tętniącego życiem miasta. Gdzie ludzie mieszkają, gdzie pracują i jakie miejsca odwiedzają w wolnym czasie? Gdzie znajdują się firmy i skąd pozyskują towary, które sprzedają? Czy ich klienci są obywatelami czy może innymi firmami? W jaki sposób ich klienci je znajdują i czy w pobliżu są inne, lepsze opcje zakupów? Wszystko to i wiele więcej wpływa na ruch uliczny w mieście.
W tym dzienniku deweloperskim przyglądniemy się, jak działa symulacja ruchu i jakie cechy agenci (mieszkańcy, służby i zasoby poruszające się po mieście) biorą pod uwagę przy podejmowaniu decyzji dotyczących wyszukiwania trasy. Zanim zagłębisz się we wszystkie szczegóły, obejrzyj film z najważniejszymi infromacjami poniżej.
RÓŻNICE MIĘDZY CITIES: SKYLINES A CITIES: SKYLINES II
Pathfinding (odnajdywanie tras) działa w Cities: Skylines II w inny sposób niż u jego poprzednika. W Cities: Skylines odnajdywanie ścieżek było oparte na bliskości, co oznaczało, że agenci obliczali swoje miejsca docelowe lub zamawiali usługi na podstawie odległości w linii prostej bez uwzględniania istniejącej sieci drogowej. W przypadku pożaru może to oznaczać, że reagujący wóz strażacki przyjedzie z najbliższej stacji, nawet jeśli miał dłuższą trasę ze względu na sposób, w jaki drogi łączyły go z miejscem docelowym. Dłuższy czas reakcji może z kolei oznaczać, że wóz strażacki nie zdąży na czas, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się ognia lub uratować budynek przed zawaleniem. Agenci wybierali najszybszą trasę do miejsca docelowego i trzymali się jej, cierpliwie stojąc w korku - jeśli taki wystąpił - zmieniając trasę tylko wtedy, gdy sieć dróg została zmodyfikowana w sposób powodujący, że ich pierwotna trasa nie jest już opłacalna.
W Cities: Skylines II agenci wybierają trasę na podstawie "kosztu" pathfinding'u. Koszt ten jest obliczany na podstawie wielu czynników, takich jak sieć drogowa miasta, czas podróży, koszt podróży, preferencje agenta i inne, które omówimy bardziej szczegółowo poniżej. Ponadto agenci dostosują swoją trasę w oparciu o zdarzenia po drodze. Mogą zmienić pas, aby ominąć wypadek samochodowy lub zatrzymany pojazd serwisowy bądź też zrobić miejsce dla pojazdu uprzywilejowanego, reagującego na zdarzenie.
![[Obrazek: Tw0LUHl.jpg]](https://i.imgur.com/Tw0LUHl.jpg)
[i]Twó » Czytaj dalej
|
|
|
|