| Świąteczny update, Dev Diary #2 Show Me The Music! Jak tworzone są piosenki do gry? |
|
Napisane przez: SZyMeX - 14-12-2018, 18:14 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Brak odpowiedzi
|
|
|
Witajcie z powrotem fani Cities Skylines!
Zgodnie z obietnicą, mamy dla Was kolejną specjalną ucztę w postaci drugiego pamiętnika Dev, który opowie o procesie tworzenia 3 nowych piosenek, które zostały dodane do Carols, Candles and Candy DLC - które można pobrać za darmo na Steamie !
Jeżeli przegapiłeś poprzednie Dev Diary, to sprawdź te linki:
Dev Diary #1
Dokładne informacje o patchu.
Więc gdzie to wszystko się zaczęło? Właśnie tutaj z tobą! Niektórzy z was mogą pamiętać że w październiku kiedy poprosiliśmy o inspirację muzyczną od naszych budowniczych miast na całym świecie. Z perspektywy czasu październik mógł być dziwnym miesiącem, by prosić o świąteczną radość. Ale nie zawiedliście nas, a my nie skończyliśmy z przedświątecznym Koszmarem
Włącz swój Cities: Skylines-owy świąteczny nastrój, pomóż nam napisać cities-kolędy tego sezonu!
» Czytaj dalej
|
|
|
|
| Jak zrobić realistyczne wydzielone pasy do skrętu |
|
Napisane przez: kabexxx - 09-12-2018, 00:37 - Forum: Poradniki
- Brak odpowiedzi
|
|
|
Cześć, postanowiłem odchudzić swoją grę - jak się okazuje, największy wpływ na wydajność miał tryb dnia i nocy, który strasznie wkurzał, a zresztą dynamiczna pogoda również. Również pomocne jest zwiększenie priorytetu dla gry w menedżerze zadań (działa na jedno uruchomienie, za każdym razem trzeba zwiększyć).
Może mi się zachce zrobić miasto w sposób dobry na pokazanie na forum? Już nie klatkuje, więc dziubanie szczegółów nie jest tak denerwujące, a nawet jest bardzo fajne. Efektem była moja próba zrobienia realistycznych wydzielonych pasów.
Zrobiłem kilka różnych wersji, później usunąłem, bo węzeł brzydko wyglądał, postanowiłem przerobić domyślny węzeł 2 autostrad z gry. Teraz pokażę jak udało mi się zrobić realistyczny efekt dla odcinka z wjazdem i wyjazdem, może kilka innych efektów pokażę, jeśli będziecie chcieli? Oczywiście w formie poradnikowej, bo pewnie zrobienie czegoś takiego dla dróg typu miejskiego może być bardziej skomplikowane (pasy parkingowe, pasy rozdziału itd.).
Dobra, zaczynamy.
Nierealistyczny start start
Prawie domyślny odcinek, ale przerobiłem fragment między wyjazdem a wjazdem na dwupasmowy, co jest bazą dla pasów włączenia i wyłączenia.
» Czytaj dalej
|
|
|
|
| Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #8 Darmowa aktualizacja |
|
Napisane przez: SZyMeX - 22-10-2018, 19:24 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Odpowiedzi (2)
|
|
|
Witamy serdecznie w już ostatniej części z cyklu pamiętników dev. Dzisiaj omówimy wszystkie darmowe treści, które zostaną opublikowane wraz z rozszerzeniem Industries. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co dodaje DLC Industries, zachęcam do zapoznania się z poprzednimi pamiętnikami dev.
Zapraszamy do obejrzenia ostatniego poradnika stworzonego przez TwoDollarsTwenty:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/miezk7FPyqw" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
Bramki do poboru opłat
Tak, w końcu tu są a w dodatku są za darmo! Punkty poboru opłat są oddzielnymi budynkami, które można połączyć z siecią drogową, a wszystkie samochody przez nie przejeżdżające muszą zatrzymać się przy kabinach i uiścić niewielką opłatę. Możesz podłączyć punkty poboru opłat do dowolnej drogi, ale aby uniknąć korków ulicznych, lepiej jest, gdy punkty poboru opłat są połączone z drogami o mniej więcej takiej samej liczbie pasów. Zatem łączenie bramek do poboru opłat z autostradami ma sens, prawda? Aby zbudować swoją pierwszą płatną autostradę, musisz najpierw dotrzeć do Kamienia Milowego 4 ze swoim miastem. Nowe bramki możesz znaleźć w menu budowy Drogi w ich własnej zakładce, a i nie zapomnij sprawdzić zaktualizowanego tekstu doradcy dla dróg! W Kamieniu Milowym 4 odblokowujesz dwie budki z 4 pasami - jedną dla ruchu jednokierunkowego i jedną dla ruchu w każdym kierunku. W szóstym Kamieniu Milowym odblokowujesz jeszcze większe bramki z 8 pasmami. Po skonfigurowaniu naszej pierwszej linii poboru opłat możemy ją wybrać, aby otworzyć panel informacji o budynku. Tam możesz dostosować cenę biletu za pomocą suwaka i sprawdzić, ile samochodów przeszło przez punkt poboru opłat w zeszłym tygodniu. Duże pojazdy automatycznie płacą więcej opłat za przejazd niż małe pojazdy. I nie martw się - pojazdy służb miejskich i pojazdy transportu publicznego automatycznie przejeżdżają przez punkty poboru opłat bez konieczności zatrzymywania się lub płacenia. Twoje wozy strażackie nadal mogą dotrzeć do celu bez żadnych przeszkód.
Punkty poboru opłat są dość zautomatyzowanym systemem, dlatego udostępniamy za darmo przepis zautomatyzowanej opłaty za korzystanie z bramek płatniczych. Dzięki pojazdom z zautomatyzowaną płatnością nie trzeba już zatrzymywać się przy bramce opłat, co znacznie przyspiesza przechodzenie przez stoiska. Pojazdy nadal muszą zwalniać podczas jazdy, a dochód z obniżek opłat jest niższy o 30%. Ogólnie punkty poboru opłat są świetne do kontrolowania ruchu i dodawania dodatkowych opłat za wejście i wyjście z niektórych obszarów, takich jak zatłoczone porty lub obszary zasobów nieodnawialnych, w których chcesz mieć kontrolę nad ilością pojazdów. Punkty poboru opłat nie tylko zapewniają miastu dodatkowe dochody, ale także wpływają na trasę przejazdu pojazdów - punkty poboru opłat sprawią, że drogi będą mniej pożądane, im wyższa będzie cena za przejazd.
![[Obrazek: Cities%202018-09-27%2016-55-27-35.png]](https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/399760/Cities%202018-09-27%2016-55-27-35.png)
[i]Bram » Czytaj dalej
|
|
|
|
|